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agosto 28, 2026

Colombia presente en Gamescom 2026

Mercados

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Hasta el 30 de agosto, representantes de la Comisión Fílmica Colombia y 12 empresas participan en la feria de videojuegos más importante de Europa y uno de los principales escenarios de negocios para la industria global.

Desde su creación en 2009, Gamescom se ha consolidado como una vitrina para el lanzamiento y promoción de las últimas novedades en software y hardware de entretenimiento interactivo. El evento reúne cada año a expositores de todo el mundo y cuenta con dos grandes áreas: una abierta al público general y otra exclusiva para profesionales del sector, entre desarrolladores, editores, distribuidores, periodistas y otros actores clave. Se llevan a cabo conferencias, presentaciones y encuentros de negocio. En su edición 2026, que se lleva a cabo del 26 al 30 de agosto participan más de 1.600 expositores, de 67 países.

La participación de la Comisión Fílmica Colombia en este mercado responde a la estrategia de internacionalización que busca fortalecer el posicionamiento del país como un hub para el desarrollo de videojuegos. Asimismo, evidencia la creciente convergencia entre la industria audiovisual y los medios interactivos, ampliando el alcance de la Comisión hacia nuevos sectores creativos.

A través de una agenda de networking y reuniones estratégicas, promueve el talento colombiano, las capacidades técnicas del país, el sistema de incentivos disponibles y los casos de éxito que demuestran el potencial de Colombia para desarrollar videojuegos de alcance internacional y atraer nuevas inversiones al país. En el evento participan su director, Diego Bustos, y la coordinadora de promoción, Angélica Clavijo, llevando a cabo una agenda de reuniones estratégicas con firmas de banca de inversión, agencias de representación y estudios globales como Studio Capital Management, Digital Development Management (DDM), Agnitio Capital, Double Black Capital, Amber, Byzantium y Quantum Tech Partners, además de organismos institucionales como CNC / Game France.

Durante estas jornadas se busca identificar de primera mano las dinámicas y tendencias actuales de la industria de videojuegos en Europa, Estados Unidos y América Latina, al tiempo que se promociona el Certificado de Inversión Audiovisual (CINA) y evaluaron cómo dialoga este incentivo con las necesidades de financiación, coproducción y desarrollo del mercado internacional.

Algunas de las empresas colombianas participantes asisten gracias a la convocatoria Asistencia a Mercados Audiovisuales Internacionales, mediante la cual la Comisión Fílmica Colombia apoya la participación en mercados estratégicos a través de la acreditación al evento y el transporte internacional de un representante por empresa seleccionada. En este listado se encuentran Blazing Soft, Ashara Studios, Fryos Studios, Maleiwa Studio, DeadMonkey, Ju Studios, Life Is The Game, Forja Studios 12 Hit Combo! (R-Next), Timba S.A.S, Bacon Group (Desarrolladores FIFA Rivals videojuego beneficiario CINA) y Dreams Enterprises.

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